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Synergien im Bauprozess zwischen Herstellern und Planern Das Buch erlautert anhand funf reprasentativer Projekte die Arbeitsphilosophie und Herangehensweise des Unternehmens seele, das wie kaum ein anderes fur Innovation in der Konstruktion und massgeschneiderte Losungen in den Materialbereichen Glas, Stahl, Aluminium und Membranen steht. Der Schwerpunkt liegt in der Darstellung der Prozesse in der Entwicklung und Umsetzung des Bauvorhabens. Der Dialog mit den verschiedenen Planerseiten zieht sich durch das ganze Buch: in gemeinsamen, von DETAIL moderierten Gesprachen und Interviews, aber auch in der Gegenuberstellung von Autorenbeitragen zum gleichen Thema."
Mobile TV bedeutet Fernsehangebote auf portablen Endger ten empfangen zu k nnen. Dabei wird es in Zukunft m glich sein, Fernsehprogramme im Zug, Flugzeug oder Auto zu konsumieren. Mit DVB-H wird Rundfunk ausgestrahlt, der auch bei hohen Geschwindigkeiten noch ein problemfreies Fernsehen erm glicht. Als h ufigstes Endger t wird sich das Handy durchsetzen, weil es gegen ber anderen Ger ten weitere Vorteile neben der reinen Fernsehnutzung bietet. Bei Mobile TV geht es darum, verschiedene Medien zu vereinen und so einen komplett neuen Entertainmentmarkt zu kreieren. Aus institutioneller und regulatorischer Sicht sind die Gebiete Fernsehen und Mobiltelefonie bisher getrennt gesehen und genutzt worden, diese Realit t wird sich in naher Zukunft, mit Blick auf die voranschreitende Medienkonvergenz, ver ndern. In dieser Studie soll die Frage gekl rt werden, wie sich die Gesch ftsmodelle von Medienunternehmen in Bezug auf Mobile TV ver ndern werden. Die Fokussierung liegt auf der Entwicklung von Netzausbau und Frequenzverf gbarkeit von DVB-H in Europa. Gewichtige Bereiche von mobilem Fernsehen, organisatorischer und wirtschaftlicher Art, werden in dieser Untersuchung erl utert. Vor allem sollen dabei m gliche, zuk nftige Entwicklungen und Szenarien aufgezeigt werden.
Studienarbeit aus dem Jahr 2008 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Film und Fernsehen, Note: 2,0, Hochschule der Medien Stuttgart, Sprache: Deutsch, Abstract: Im Zuge der Vorlesung Filmgeschichte wird in dieser Arbeit dargestellt, wie sich die Filmwirtschaft und die Filmproduktion nach 1933 verandert haben. Betrachtet wird dabei ausschliesslich die Zeit der Nazi-Diktatur in Deutschland. Nur zu Vergleichen oder Folgeentwicklungen wird stellenweise auf die Nachkriegszeit eingegangen, um Sachverhalte noch klarer herauszustellen. Fragen, die dabei beantwortet werden sollen sind: Wie hat sich der Film wahrend des Dritten Reiches verandert und welche Auswirkungen hatte das Fuhrerprinzip auf die Filmproduktion in Deutschland
Studienarbeit aus dem Jahr 2009 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien, Note: 1,3, Macromedia Fachhochschule der Medien Stuttgart, Veranstaltung: Video- und Computerspiele, Sprache: Deutsch, Abstract: In der vorliegenden Arbeit wird eine Ubersicht uber die aktuelle Situation von Browsergames im deutschen Onlinemarkt gegeben. Es geht um die Analyse und Untersuchung von aktuell bestehenden Gamingmoglichkeiten und wie diese umgesetzt werden. Herausgefunden werden soll dabei auch, welche Geschaftsmodelle dabei eine Rolle spielen und wie sich die Anbieter dieser Onlinegamingform in der heutigen Zeit refinanzieren. Im ersten Teil der Arbeit sollen allerdings zuerst die wichtigsten theoretischen Grundlagen gelegt werden, um eine Basis fur die Betrachtung zu schaffen und den aktuellen Stand der wissenschaftlichen Diskussion zu skizzieren. Betrachtet werden in dieser Arbeit nur browserbasierte Spiele, welche online verfugbar sind und gespielt werden konnen ohne eine spezielle Spielesoftware auf dem Kundenrechner zu benotigen. Dieser Markt ist in den letzen Jahren erheblich gewachsen und so soll mit dieser Arbeit ein wirtschaftlicher Uberblick gegeben werden, da dieses Forschungsgebiet in der wissenschaftlichen Literatur noch kaum Beachtung findet. Desweiteren handelt es sich um einen sehr unubersichtlichen Markt, welcher sich durch die weltweite Verfugbarkeit und Internationalitat auszeichnet. Diese Unubersichtlichkeit soll, zumindest auf dem deutschen Markt, durch diese Arbeit ein wenig beseitigt werden. Es handelt sich um eine aufstrebende Branche, die nach ganz eigenen Spielregeln funktioniert. Am deutlichsten wird dies anhand der Wertschopfungskette: Die Vermarktung von Online- (und auch Mobile-)Games erfolgt nicht wie bei Konsolenspielen uber den Handel, sondern unmittelbar via Internet. Dies birgt enorme Wachstumschancen und Kostenersparnisse. So verzeichnen die Publisher trotz Wirtschaftskrise taglich steigende Registrierungsz
Studienarbeit aus dem Jahr 2009 im Fachbereich Soziologie - Politische Soziologie, Majoritaten, Minoritaten, Note: 2,0, Hochschule der Medien Stuttgart, Sprache: Deutsch, Abstract: In der Hausarbeit soll hauptsachlich das Phanomen Berlusconi in Italien betrachtet und besprochen werden - denn auch dieses System kann als Beispiel herangezogen werden, wenn die Kontrolle und Macht von Medien diskutiert wird. Die Arbeit wird kompakt beschreiben in wieweit in einem europaischen Staat eine solch einmalige Verbindung von Wirtschaft, Politik und Medien moglich ist und wie es zu dieser, fur Aussenstehende kaum nachvollziehbaren Bundelung kam. Dabei wird im ersten Kapitel beschrieben was Medien sind. Ausserdem wird beschrieben wie Demokratie in einer Mediengesellschaft aussieht und welche Probleme und Gefahren dabei existieren. Im zweiten Teil der Arbeit wird beschreiben, wie der berufliche Aufstieg Silvio Berlusconis moglich war und zeigen wie bereits hier die Komponenten Medien und Politik einen entscheidenden Einfluss auf diesen Aufstieg hatten. Der anknupfende Abschnitt beleuchtet die politische Entwicklung des Silvio Berluscon
Studienarbeit aus dem Jahr 2009 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien, Note: 1,7, Hochschule der Medien Stuttgart, Sprache: Deutsch, Abstract: In der vorliegenden Arbeit wird eine Einfuhrung in das Thema Multilineare Stories" ausgearbeitet. Es wird dabei einen Uberblick uber unterschiedlichen Storytypen gegeben und damit versucht in das Thema einzuleiten. Hierfur werden die unterschiedlichsten Ansatze aus der Fachliteratur herangezogen um einen moglichst umfassenden Uberblick in die Thematik zu erhalten. Im ersten Kapitel sollen zunachst wichtige Begrifflichkeiten geklart und von einander abgegrenzt werden. Im zweiten Kapitel werden die unterschiedlichsten Storytypen von einander abgegrenzt und definiert. Abgerundet wird die Arbeit durch eine Vielzahl von praktischen Beispielen aus den unterschiedlichsten Medien.
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