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Given that institutions of higher education have a predisposition to compartmentalize and delineate areas of study, creative technology may seem oxymoronic. On the contrary, the very basis of western thought is found in the idea of transcendent knowledge. The marriage of opposing disciplines therefore acts as a more holistic approach to education. Creative Technologies for Multidisciplinary Applications acts as an inspiration to educators and researchers who wish to participate in the future of such multidisciplinary disciplines. Because creative technology encompasses many applications with the realm of art, gaming, the humanities, and digitization, this book features a diverse collection of relevant research for the modern world. It is a pivotal reference publication for educators, students, and researchers in fields related to sociology, technology, and the humanities.
Wie kann Blended Learning genutzt werden, um organisationales Lernen zu foerdern und Wissens- und Kompetenzerwerb effizient zu gestalten? Dieses Buch richtet sich an alle, die in einem Unternehmens- oder Hochschulkontext Lernszenarien planen, konzipieren und durchfuhren. Zudem richtet es sich an Personalverantwortliche, welche Aus- und Weiterbildung im eigenen Unternehmen fur Mitarbeiter zeitgemass auf- und umsetzen moechten. Erfahren Sie, wie man Blended Learning so gestaltet, dass Wissen je nach Inhalt, Problemstellung, Schwierigkeitsgrad und Zielgruppe im Unternehmen strukturiert und systematisiert an die anvisierten Zielgruppen weitergegeben wird. Dabei gehen die Autoren versiert und praxisbezogen insbesondere auf Kompetenzerwerb und Learning Outcomes ein, damit in der Umsetzung der groesstmoegliche Lernerfolg erzielt und gemessen werden kann.
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