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Narratives of disease and deviance have a long tradition within the field of children's and young adult literature. The specific characteristics of these representations have so far remained largely unexplored. The topics of this book are the narrato-logical and aesthetical particularities of these discourses. Krankheits- und Abweichungsnarrative haben im Feld der Kinder- und Jugendmedien eine lange Tradition, deren Spezifik bisher nahezu unerforscht geblieben ist. Die Beitrage fokussieren und diskutieren medien- und epochenubergreifend narratologische und asthetische Eigen- und Besonderheiten dieser Darstellungen.
TV-Serien, Filme und Computerspieladaptionen gehoeren ebenso wie Smartphones und Tablet-Computer heute zum Alltag von Kindern und Jugendlichen. Mit der Ausdifferenzierung der Medien wandeln sich kinder- und jugendliterarische Formen und Themen. Texte werden im Verbund produziert und vermarktet und im Medienzusammenhang rezipiert. Die Grenzen zwischen Produktion und Rezeption, aber auch zwischen den Medien werden offener. So werden kinder- und jugendliterarische Stoffe haufig medienubergreifend entwickelt. Nicht zuletzt zeigen sich die Austauschprozesse in vielfaltigen intertextuellen Bezugen, in denen die Kinder- und Jugendliteratur auf andere Medien verweist. Die Beitrage des vorliegenden Bandes beleuchten die skizzierten Phanomene mit ihren oekonomischen, asthetischen, individuellen und didaktischen Aspekten und Konsequenzen. Dabei werden sowohl historische Entwicklungen als auch aktuelle Perspektiven betrachtet.
Von 'Anderswelt' bis 'Zombie': Bucher und Filme aus dem Bereich von Fantasy und Fantastik gehoeren seit einigen Jahren insbesondere im Bereich der Literatur und Medien fur Kinder und Jugendliche zu den popularsten und vielseitigsten Titeln. Vom Bilderbuch bis zum All-Age-Format treiben Vampire, Werwoelfe, Zombies und andere Monster und Damonen ungeheuer erfolgreich ihr Unwesen und werfen Fragen danach auf, worin die Faszination und Wirkmachtigkeit solcher Stoffe, Erzahlungen, Figuren und Bilder besteht. Der Band geht diesem vielschichtigen Phanomen in drei Schwerpunkten nach: Fantasy zwischen Mythos und Moderne, postmoderne Auspragungen des Schauer- und Horrorgenres sowie Bilder des Fantastischen in Film und Illustration. Theoretische UEberlegungen zu Traditionen, Texten, asthetischen Verfahrensweisen, Wirkungsstrategien und deren Funktionen verbinden sich hier mit Einzelstudien. An ausgewahlten Romanen, Buch- und TV-Serien, Filmen, deren Figuren und Topoi sollen die vielfaltigen Erscheinungsformen von Fantasy und zeitgenoessischer Fantastik verfolgt werden.
Popularkultur war und ist ein zentraler Teil der Jugendkultur, zunehmend auch der Kinderkultur. Zugleich partizipieren Kinder- und Jugendliteratur und -medien an der global, in multimedialen Bezugssystemen agierenden Popularkultur. Die Beitrage gehen den vielfaltigen wechselseitigen Beziehungen zwischen beiden Bereichen in historischen und gegenwartigen Entwicklungen nach. Sie untersuchen "Dimensionen und Dynamiken" der Popularisierung vom 19. Jahrhundert bis hin zu aktuellen Entwicklungen des seriellen, transmedialen Erzahlens, zeichnen entlang popularer Figuren, wie dem Golem oder Heidi, Formen der "(Re)Prasentation" nach, verfolgen "Aushandlungen" im Feld des Popularen, beleuchten "Schnittstellen und Interferenzen" und untersuchen charakteristische "asthetische Strategien" in Bildmedien und Literatur.
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