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Anforderungen und Gesetzmassigkeiten zur Generierung von Virtual Environments im Unterhaltensbereich (German, Paperback)
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Anforderungen und Gesetzmassigkeiten zur Generierung von Virtual Environments im Unterhaltensbereich (German, Paperback)
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Diplomarbeit aus dem Jahr 2003 im Fachbereich Kunst - Fotografie
und Film, Note: 1,0, The German Film School Elstal (Digital
Artist), Sprache: Deutsch, Abstract: Inhaltsangabe:
Zusammenfassung: In der Diplomarbeit Anforderungen und
Gesetzmassigkeiten zur Generierung von Virtual Environments im
Unterhaltungsbereich wird die vorwiegend in wissenschaftlicher
Anwendung befindliche Virtual Reality-Technologie mit den
Erfordernissen der interaktiven Unterhaltung zusammengefuhrt.
Klassische Literatur uber die VR konzentriert sich grosstenteils
auf technische Aspekte wie die Funktionsweise von Interfaces und
die Verwaltung von Datenbanken, die in dieser Arbeit nur gestreift
werden. Diesseits vager Spekulationen uber die moglichen
Einsatzgebiete der VR in zwanzig oder dreissig Jahren werden
gezielt die Anwendung im Entertainment-Bereich beleuchtet,
konzeptionelle Ahnlichkeiten zum aktuellen Unterhaltungsmarkt
herausgestellt und konkrete Anforderungen an die Gestaltung von
virtuellen Welten formuliert. Fur ein besseres Verstandnis der
Mechanismen der Wahrnehmung wird Grundlagenwissen uber die Art und
Funktion der menschlichen Sinne vermittelt. Dies wird im Einzelnen
den existierenden Techniken gegenuberstellt, mit denen diese Sinne
kunstlich angesprochen werden konnen. Auf Basis dieses Vergleichs
werden einige Uberlegungen zur Herstellung von glaubwurdigen
Erlebnissen angestellt. Inhaltsverzeichnis: Inhaltsverzeichnis:
0.Einleitung3 TEIL 1: UBERBLICK UND DEFINITIONEN 1.1Von der Virtual
Reality zum Virtual Environment4 1.2Der Begriff des Virtual
Environment10 1.3Problemstellung13 TEIL 2: MENSCHLICHE REZEPTION
2.1Immersion als Ziel14 2.2Sinne und Sinnestauschung15 2.2.1Die
menschlichen Sinne15 2.2.1.1Die hoheren Sinne15 2.2.1.2Die niederen
Sinne21 2.2.1.3Abschlussbetrachtung menschliche Sinne25
2.2.2Simulation von Sinneseindrucken25 2.2.2.1Die hoheren Sinne26
2.2.2.2Die niederen Sinne29 2.2.2.3Abschlussbetrachtung Simulation
von Sinneseindrucken31 2.3Glaubwurdigkeit32 2.4Tot
General
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