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Empirische Analyse der Nutzerfreundlichkeit von Learning Management-Systemen - Dargestellt anhand OpenUSS (German, Paperback)
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Empirische Analyse der Nutzerfreundlichkeit von Learning Management-Systemen - Dargestellt anhand OpenUSS (German, Paperback)
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Diplomarbeit aus dem Jahr 2003 im Fachbereich Design (Industrie,
Grafik, Mode), Note: 1,3, Westfalische Wilhelms-Universitat Munster
(Wirtschaftswissenschaften), Sprache: Deutsch, Abstract:
Inhaltsangabe: Zusammenfassung: Das WWW als Medium zur orts- und
zeitunabhangigen Verrichtung einer wachsenden Anzahl alltaglicher
Aktivitaten, gewinnt weiterhin an Bedeutung. Gleichzeitig steigt
die Zahl ungeubter Nutzer die mit Systemen im WWW interagieren,
wobei sich die Nutzung zunehmend von der Kur zur Pflicht
entwickelt. Die Herausforderung besteht in der adaquaten
Bereitstellung der Inhalte fur eine Vielzahl unterschiedlicher
Nutzer mit unterschiedlichen Bedurfnissen und Fahigkeiten. Dies
geschieht durch die Schaffung eines nutzerfreundlichen Interfaces,
welches als sichtbarer Teil eines Systems die Funktionalitaten zur
Verfugung stellt und die Interaktion ermoglicht. In den Augen
vieler Nutzer ist das Interface das System. Ist es einem Nutzer
nicht moglich das Interface zu nutzen, so kann er das gesamte
System nicht nutzen. Hinsichtlich der Gestaltung eines Interfaces
gilt es somit, Anforderungen bezuglich der Nutzer, der Aufgaben,
welche Sie mit Hilfe des Systems bewaltigen mochten, sowie im
Hinblick auf die Interaktion zwischen Nutzer und System zu
beachten. Neben der Beachtung dieser Anforderungen ist eine
permanente Uberprufung der realisierten Nutzerfreundlichkeit des
Interfaces unentbehrlich. Ziel dieser Arbeit ist es, einen
kompakten Einblick daruber vermitteln, warum die
Nutzerfreundlichkeit eines Interfaces eine kritische Rolle fur den
Erfolg eines Systems spielt, durch was sie determiniert wird und
wie eine Uberprufung aussehen kann. Zunachst werden die zentralen
Begriffe definiert, zum Begriff der Nutzerfreundlichkeit bzw.
Usability wird zudem eine Arbeitsdefinition vorgestellt. Um ein
Verstandnis dafur entwickeln zu konnen, wodurch
Nutzerfreundlichkeit determiniert wird, ist es erforderlich, sich
mit den Anforderungen an die Gestaltung eines Interfaces hinsich
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