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Die internationale Computer- und Videospielindustrie - Structure, Conduct und Performance vor dem Hintergrund zunehmender Medienkonvergenz (German, Paperback) Loot Price: R2,055
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Die internationale Computer- und Videospielindustrie - Structure, Conduct und Performance vor dem Hintergrund zunehmender Medienkonvergenz (German, Paperback)

Matthias Kempf

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Der Computer- und Videospielmarkt hat sich zu einem bedeutenden Wirtschaftszweig entwickelt: Digitale Spiele haben sich als g ngige Unterhaltungsform etabliert und werden nicht l nger als kritischer Nischenmarkt f r Ausnahmekonsumenten betrachtet. Vielmehr ist es so, dass Computer- und Videospiele, zusammen mit den Spielplattformen, zu einem wichtigen Teil des Medienmarktes geworden sind und klare technologische, inhaltlich-funktionale und wirtschaftliche Konvergenzen aufweisen. Allein in Deutschland spielen 40% der Bev lkerung zwischen 14 und 64 Jahren Computer- und Videospiele. Galt die Branche lange Zeit als fragmentiert und wenig organisiert, ist sie heute der Teilmarkt des Medienmarktes mit h heren j hrlichen Wachstumszahlen als die Fernseh- oder Filmindustrie. Matthias Kempf besch ftigt sich in der vorliegenden Studie mit der Problematik einer differenzierten Darstellung der klassischen Computer- und Videospielindustrie und inwiefern diese durch medienkonvergente Entwicklungen, die sich am Markt in den letzten Jahren abgespielt haben, beeinflusst oder ge ndert wird. Dabei macht er deutlich, wie die Computer- und Videospielindustrie organisiert ist, wie sie funktioniert und wie sie sich definiert.

General

Imprint: Igel
Country of origin: United States
Release date: 2010
First published: 2010
Authors: Matthias Kempf
Dimensions: 210 x 148 x 11mm (L x W x T)
Format: Paperback - Trade
Pages: 196
ISBN-13: 978-3-86815-281-4
Languages: German
Categories: Books > Business & Economics > Industry & industrial studies > General
LSN: 3-86815-281-4
Barcode: 9783868152814

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