Das Buch vermittelt die Fahigkeit, zu jeder Zeit an jedem Ort
Probleme mit Java erfolgreich zu losen.
Nach dem Einstieg mit kleinen klassischen Programmieraufgaben wird
schrittweise und mit vielen Beispielen an die anspruchsvolleren
Bestandteile von JAVA herangefuhrt.
Mit der Zeichenkettenarbeit kommen die Objekte und Klassen. Eigene
Klassen werden programmiert, Konstruktoren und das Uberladen werden
erklart. Schliesslich leiten Vererbung, abstrakte Klassen und
Interfaces uber zur Herstellung von Benutzeroberflachen mit Java
und zu den Java-Applets.
Uber die Inhalte des Buches hinaus konnen Programmbeispiele,
Ubungen und Losungen vom kostenlosen Onlineservice zum Buch
heruntergeladen werden.
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