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Studienarbeit aus dem Jahr 2011 im Fachbereich Filmwissenschaft,
Note: 1,0, Johannes Gutenberg-Universitat Mainz (Institut fur
Filmwissenschaft), Veranstaltung: Post-TV. Neue amerikanische
Fernsehserien von BREAKING BAD bis TRUE BLOOD., Sprache: Deutsch,
Abstract: Serielles Erzahlen eroffnet der Zombie-Narration neue
Potentiale, die in keinem 90-Minuter so umgesetzt werden konnten.
Der Zuschauer steigt nicht mehr beim Ausnahmezustand der Epidemie
ein und muss sich dann mit einem kurzen Ausblick auf die Zukunft
der Menschheit zufrieden geben. Er kann miterleben wie daraus
Alltag wird und die Gesellschaft ihren Weg zuruck in die Normalitat
findet. Im Folgenden wird uberpruft, ob und wie TWD in der ersten
Staffel seine neu gewonnenen dramaturgischen Moglichkeiten
ausgeschopft hat und welche neuen Themenfelder sich erschliessen
und Parallelen zu gegenwartigen wirtschaftlichen und
gesellschaftlichen Problemen bilden
Wissenschaftlicher Aufsatz aus dem Jahr 2010 im Fachbereich Medien
/ Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social
Media, Note: 2, Johannes Gutenberg-Universitat Mainz (Institut fur
Publizistik), Veranstaltung: Cross- bzw. Transmedialitat in
unterhaltenden und informierenden Medienkontexten, Sprache:
Deutsch, Abstract: Eine aufschlussreiche Erklarung dieses Genres
bieten Adam Martin und Tom Chatfield in einem ARG Whitepaper:
Alternate Reality Games take the substance of everyday life and
weave it into narratives that layer additional meaning, depth, and
interaction upon the real world. The contents of these narratives
constantly intersect with actuality, but play fast and loose with
fact, sometimes departing entirely from the actual or grossly
warping it - yet remain inescapably interwoven. Twenty-four hours a
day, seven days a week, everyone in the country can access these
narratives through every available medium - at home, in the office,
on the phones; in words, in images, in sound."1 1 International
Game Developers Association (2006): Alternate Reality Games White
Paper, S.6. Allerdings ist gerade durch die besondere Bedeutung des
Internets bei ARGs die Behauptung everyone in the county can
access" nicht ganz korrekt, da es eigentlich everyone in the world"
heissen musste, insofern die Person Zugriff auf derartige
Medienapplikationen besitzt. Als Beispiel- und Forschungsobjekt
dient The Lost Ring" - ein ARG aus dem Jahr 2008, welches eine
anonyme Marketingkampagne fur McDonalds war und sich mit der
Thematik der Olympischen Spiele befasste. An ihm nahmen cirka 5000
aktive Spieler aus uber 100 verschiedenen Landern teil, welche acht
Sprachen zur Verstandigung Bei tausenden von Mitspielern muss also
ein Organisationspirinzip geschaffen werden, welches jedes
Einzelpotential effektiv einbindet und nutzt. Erstaunlicherweise
gibt es bei ARGs jedoch keinen alleinbestimmenden Spielleiter,
sondern nur PM, die lenken und helfen, jedoch ebenso durch die
Studienarbeit aus dem Jahr 2009 im Fachbereich Filmwissenschaft,
Note: 2,0, Johannes Gutenberg-Universitat Mainz (Institut fur
Filmwissenschaft), Veranstaltung: Das Kino und der Rausch, Sprache:
Deutsch, Anmerkungen: Dogmakonventionen in "Das weisse Rauschen"
Sequenzanalyse des Pilzkonsums Sequenzanalyse des schizophrenen
Wahns, Abstract: Lukas, gespielt von Daniel Bruhl, zieht nach Koln
zu seiner Schwester Kati (Anabelle Lachatte) und ihrem oftmals
zugedrohntem Freund Jochen (Patrick Joswig). Die Umstellung vom
Leben in einem kleinen, Kaff" zu dem in der Grossstadt und der
Einstieg in das Studentenleben bereiten ihm Probleme. Nach dem
Konsum halluzinogener Pilze bekommt Lukas schizophrene Schube und
hort Stimmen. Diese befehligen, beleidigen und hetzen ihn gegen
seine Mitmenschen auf. Nach einem Sprung aus dem Fenster wird Lukas
in eine Psychatrie eingewiesen, wo ein Arzt ihm Schizophrenie
diagnostiziert. Von nun an stellen ihn Tabletten ruhig. Nachdem er
sie eigenmachtig abgesetzt hat, beginnt der Wahn von Neuem: Der
Protagonist sturzt sich von einer Rheinbrucke, wird jedoch von
einer Hippie-Kommune gerettet und fahrt mit ihr nach Spanien, wo
der Film Das weisse Rauschen von Hans Weingartner endet
Studienarbeit aus dem Jahr 2010 im Fachbereich Filmwissenschaft,
Note: 2, Johannes Gutenberg-Universitat Mainz (Institut fur
Filmwissenschaft), Veranstaltung: Expanded Cinema, Sprache:
Deutsch, Abstract: Als Besucher eines Kinofilmes kann man sich
darauf einstellen die folgenden 90 bis 120 Minuten einer Geschichte
beizuwohnen und in deren konstruierte Welt abzutauchen. Eine
ganzheitliche Immersion mit dem Stoff ist naturlich schwer zu
erreichen, jedoch spatestens beim Abspann findet auch fur den
enthusiastischsten Zuschauer die Geschichte ihr Ende. Von der
Narration bleibt das Ruckbesinnen und eventuell ein
Weiterphantasieren im Kopf des Rezipienten. Einige Fans diverser
Filme schliessen sich gelegentlich zusammen, um die Story kultisch
weiterzuspinnen, wie es beispielsweise bei Fanfiction der Fall ist,
oder gar diverse Szenen oder Umgebungen nachzuahmen, wie es bei
Reallife Rollenspielen vorkommt. Die Filmemacher selbst
beschaftigten sich jedoch lange Zeit wenig mit einem Transport
ihrer Themen in andere Medien oder gar in die reale Welt. Zwar gab
es schon immer Merchandise, wie Bucher oder Kostume zum Film, aber
die durch die Narration aufgespannte Welt wurde dadurch selten
detailierter erklart oder erweitert. Erst Ende der Neunziger begann
man den narrativen Raum einer Handlung auch fur andere Medien
aufzubereiten. In den nachsten Kapiteln wird genauer auf die
Definition von ARGs und deren Entstehung eingegangen und ebenso
werden andere Formen transmedialer Narrationstechniken vorgestellt,
die von Filmemachern zur Vermarktung oder zur Weiterentwicklung
ihrer Filme genutzt werden. Als aktuelles Beispiel fur ein ARG wird
The Dark Knight" angefuhrt, welches das bislang wohl kostspieligste
Projekt dieser Art darstellte, um auf Christopher Nolans
Batman-Verfilmung aufmerksam zu machen. Denn auch bei diesem ARG
verlies die Story schon vor dem Filmrelease den Kinosaal und machte
sich in der Realitat breit - wodurch der Begriff Expanded Cinema"
wohl mit am offensivste
Studienarbeit aus dem Jahr 2008 im Fachbereich Filmwissenschaft,
Note: 1,3, Johannes Gutenberg-Universitat Mainz (Institut fur
Filmwissenschaft), Veranstaltung: Bildasthetik im Film, Sprache:
Deutsch, Anmerkungen: Die Arbeit beschaftigt sich auf 25 Seiten mit
Tim Burtons Bildasthetik im Allgemeinem, vergleicht diese mit dem
deutschen Expressionismus und dem klassischen Horror, um dies dann
an einem seiner ersten Kurzfilme "Vincent" und seinem grossem
Erfolg "Edward Scissorhands" nachzuweisen., Abstract: In dieser
Arbeit soll nachgewiesen werden, dass Burtons Bildasthetik sich
ebenfalls sehr an den klassischen und expressionistischen
Horrorfilmen orientiert. Dazu wird sein Erstlingswerk Vincent und
sein erster grosser Erfolg Edward Scissorhands betrachtet. An
diesen Filmen zeigt sich deutlich Tim Burtons Faible fur Monster
und Gruselszenarien, aber auch fur Marchenphantasien und
popkulturellen Kitsc
Studienarbeit aus dem Jahr 2008 im Fachbereich Medien /
Kommunikation - Journalismus, Publizistik, Note: 2,0, Johannes
Gutenberg-Universitat Mainz (Institut fur Publizistik), Sprache:
Deutsch, Anmerkungen: Methodiken empirischer Studien Reichweite des
Internets in der BRD Faktor Geschlecht Faktor Alter Faktoren
Einkommen und Bildung Faktor Haushaltsgrosse Motive fur die Nutzung
von Online-Medien Die Gruppe der Offliner Zukunft der
Internetnutzung Zusammenfassung, Abstract: Das Internet ist ein
junges Medium, welches zahlreiche neue Moglichkeiten in den
verschiedensten Bereichen des Lebens eroffnet. Es ist
Forschungsraum (Wissenschaft), Lernraum (Schule- und
Weiterbildung), offentlicher Raum (Politik, Verwaltung),
kultureller Raum (Kunst und Communities), wirtschaftlicher Raum (E-
bzw. M-Commerce) und privater Raum (Lifestyle). Die Auswirkungen
auf das Kommunikationsverhalten der Menschen sind somit ebenso
vielfaltig und revolutionar. Die Dichotomien von Inividual- und
Massen-, offentlicher und privater Kommunikation wurden weitgehend
aufgelost, asynchrone und Gruppenkommunikation wurde gestarkt und
der Rezipient kann viel mehr auf Prozesse einwirken und selbst zum
Kommunikator werden. Die Entwicklung des Internets und seine
Ausbreitung verliefen dementsprechend unglaublich rasant und
dynamisch. Whrend 1993 gerade einmal 500 Domains registriert waren,
liegt die Schtzung aller Seiten 2007 bei 8 Milliarden. Aufgrund all
dieser Fakten liegt es nah, die aktuelle Verbreitung von
Onlinemedien innerhalb Deutschlands zu betrachten und eventuelle
Schlusse fur die Zukunft daraus zu ziehen. Daher wurden in dieser
Arbeit aus Grunden der Aktualitat auch keine Studien von vor 2002
verwendet. Denn ich mochte nicht die Frage der vergangenen
Entwicklung, sondern die des derzeitigen Standes und dem daraus
resultierenden Potenzial fur die Zukunft klaren. Um einen
vielfaltigen Blick auf die Internetverbreitung zu werfen, wahlte
ich verschiedene Studien aus, was aber auch dazu fuhrt
Studienarbeit aus dem Jahr 2009 im Fachbereich Medien /
Kommunikation - Journalismus, Publizistik, Note: 1,7, Johannes
Gutenberg-Universitat Mainz (Institut fur Publizistik),
Veranstaltung: Methoden und Wahrungen der Mediaplanung, Sprache:
Deutsch, Anmerkungen: Retrospektive Definition Kategorisierung
Gesetzliche Richtlinien Planung mit Strategie und Kosten
Marktstrukturen mit Anbietern, Vermittlern, Nachfragern Wirkung -
Theorie und Empirie Fazit, Abstract: Es gibt geteilte Meinungen
daruber, was genau die erste Produktplatzierung in einem Film war.
Mit eine der ersten war jedenfalls Humphrey Bogarts Genuss von Gin
in African Queen" aus dem Jahr 1951. Dabei trank Bogart nicht
irgendeine Spirituose, sondern ausschliesslich Gordon's Dry Gin."
Ob tatsachlich Vertrage vorlagen, die dem Regisseur John Huston
Vorteile fur die Einbindung der Marke einbrachten, ist allerdings
nicht bekannt. Nach einigen weiteren Testlaufen, kam der Durchbruch
fur Product Placements erst in den sechziger Jahren. In dem Film
The Graduate" (dt. Die Reifeprufung") legt der von Dustin Hoffmann
gespielte Protagonist Benjamin fast alle Wege in einem roten Alfa
Romeo Spider zuruck. Dieser ist auffallig oft in den
verschiedensten Perspektiven zu sehen und stellt oftmals den
Handlungsort dramaturgisch wichtiger Ereignisse dar. Es handelte
sich dabei um das erste professionelle Placement und noch heute ist
die Baureihe dieses Autos als Graduate Spider" bekannt. Abb.1 Einen
ersten kommerziellen Erfolg erzielte die neue Werbestrategie in
Steven Spielbergs E.T. - the Extra-Terrestrial" im Jahr 1982.
Elliott, die Hauptfigur, lockt den Ausserirdischen mit Reese's
Pieces" zu sich und gewinnt durch jene Schokobonbons dessen
Vertrauen. Nachdem der Film in die Kinos kam, steigerte sich der
Absatz dieser Sussigkeit um 70%. Ursprunglich sollte die Marke
M&M" im Film Verwendung finden. Das Unternehmen lehnte die
Platzierung allerdings ab, da man dachte der Film ware nicht
erfolgsversprechend genug. E.T.&qu
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