Zugeschnitten auf die Bedurfnisse von Ingenieuren, vermittelt
der Autor in zwolf Kapiteln die Grundlagen der dreidimensionalen
Computergrafik. Alle gangigen Projektionsarten, das Farbmanagement
sowie diverse Verfahren zur Visualisierung werden behandelt. Die
Kapitel bieten viele durchgerechnete Beispiele, inklusive der
Ergebnisdarstellung. Die erforderlichen Mathematik-Kenntnisse gehen
uber Grundlagen der Matrizen-Rechnung und der Analytischen
Geometrie nicht hinaus und sind in einem separaten Kapitel
zusammengefasst."
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