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Programmieren MIT Kara - Ein Spielerischer Zugang Zur Informatik (German, Paperback, 2., uberarb. u. erw. Aufl.) Loot Price: R692
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Programmieren MIT Kara - Ein Spielerischer Zugang Zur Informatik (German, Paperback, 2., uberarb. u. erw. Aufl.)

Raimond Reichert, Jurg Nievergelt, Werner Hartmann

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Grundkenntnisse algorithmischer Prozesse sind wesentlich zum VerstAndnis moderner Informations-Technologien. Hier setzen das Buch und die begleitende Lernsoftware an. Mit dem programmierbaren MarienkAfer Kara kann sich der Leser in spielerischer Weise grundlegende Algorithmen und komplexe Aufgaben der Informatik erarbeiten.

Das breite Spektrum dieser Lernumgebung umfasst erste Schritte beim Programmieren, aber auch fortgeschrittene Themen wie die Koordination nebenlAufiger Prozesse oder die Modellierung zweidimensionaler Turing-Maschinen. Ferner bietet die Erweiterung JavaKara einen intelligenten Aoebergang von endlichen Automaten zur Programmiersprache Java.

Dieses Buch richtet sich in seiner spielerischen Vermittlung von Informatik-Grundlagen an alle, die ein grundlegendes VerstAndnis der Prinzipien moderner Informations-Technologien erwerben mAchten. Die zweite Auflage ist um zwei neue Kapitel zur Booleschen Logik erweitert worden.

General

Imprint: Springer-Verlag
Country of origin: Germany
Release date: November 2004
First published: December 2004
Authors: Raimond Reichert • Jurg Nievergelt • Werner Hartmann
Dimensions: 234 x 156 x 9mm (L x W x T)
Format: Paperback
Pages: 152
Edition: 2., uberarb. u. erw. Aufl.
ISBN-13: 978-3-540-23819-5
Languages: German
Categories: Books > Computing & IT > Computer programming > Software engineering
Books > Social sciences > Education > Educational resources & technology > General
LSN: 3-540-23819-0
Barcode: 9783540238195

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