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Covering system architecture, implementation and testing, this work
is written by authors who are widely experienced with cellular
radio in general and with GSM in particular. It provides a
structured overview to help make sense of the GSM specifications
and surveys competing cellular systems such as NADC and CDMA.
Practical testing applications are explored in depth and compared
with similar techniques used with analogue cellular systems.
The World Fantasy Award-winning third volume of the Lyonesse
trilogy brings attention to the faerie changeling Madouc. Where
princess Suldrun once meekly endured the proprieties of Castle
Haidion, Madouc defends herself with mischief. Vexed, King Casmir
and Queen Sollace arrange a contest to marry her off. However,
Madouc has other ideas, and leaves with the stableboy " Sir
Pom-pom" on a quest to learn the identity of her father,
encountering swindlers, faeries, trolls, ogres, a knight in search
of his youth, and a relatively pedestrian item known as the Holy
Grail. As the sorcerers Shimrod and Murgen investigate dire
portents in the world of magic, Casmir schemes to murder prince
Dhrun of Troicinet and bring all the lands under his iron rule;
however, his ambitions will be complicated by one small but
important oversight -- he's failed to allow for Madouc
Here is a dialog among worldwide experts across disciplines
concerning theoretical frameworks and practical experiences to
guide research and policy "towards environmental innovation
systems." The contributors explore new directions of research at
the border of two research traditions: systems of innovation and
environmental innovations. The text examines the four main
components of environmental innovation systems: conceptual
foundations, empirical experiences, strategic approaches, and
experiences with policy instruments.
This book brings together a set of contributions that show the
breadth and depth of the scientific work of Josef Froehlich and his
influence on Austrian research, technology and innovation (RTI)
policy. It is edited in honour of the occasion of his retirement as
Head of Innovation Systems Department at the AIT Austrian Institute
of Technology. The contributors provide an overview of important
issues of debate at the intersection of innovation studies and
government policy, which have been pivotal for the modernisation
and consolidation of the Austrian innovation system since the early
1990s.
Here is a dialog among worldwide experts across disciplines
concerning theoretical frameworks and practical experiences to
guide research and policy "towards environmental innovation
systems." The contributors explore new directions of research at
the border of two research traditions: systems of innovation and
environmental innovations. The text examines the four main
components of environmental innovation systems: conceptual
foundations, empirical experiences, strategic approaches, and
experiences with policy instruments.
This book summarizes work done by the authors under the Esprit Tool
Use project (1985-1990), at GMD in Karlsruhe and at Berlin
University of Technology. It provides a comprehensive description
of the generic development language Deva designed by the authors.
Much of the research reported in this monograph is inspired by the
work of Michel Sintzoff on formal program development; he
contributed an enlightening Foreword. Deva is essentially a typed
functional language with certain deduction rules. The difference
with ordinary languages is, of course, the application domain: the
types serve here to express propositions such as specifications or
programs, rather than just data classes. Its practical
applicability was tested on several non-trivial case studies. The
whole book is written using the DVWEB system, a WEB for Deva,
beeing implemented at the Berlin University of Technology.
Allein wahrend der letzten beiden Jahrzehnte wurden drei Millionen
Aussiedler ca. 2,2 Millionen aus den Nachfolgestaaten der
Sowjetunion und 800.000 aus den ostmitteleuropaischen Staaten in
der Bundesrepublik Deutschland aufgenommen. Ihr zentraler
Ansprechpartner ist der Beauftragte der Bundesregierung fur
Aussiedlerfragen und nationale Minderheiten, der sich durch
zahlreiche Fordermassnahmen fur ihre Integration einsetzt.
Ausserdem unterstutzt der Aussiedlerbeauftragte die in Ostmittel-,
Ost- und Sudosteuropa verbliebenen deutschen Minderheiten sowie die
in Deutschland lebenden anerkannten nationalen Minderheiten: die
Danen, Friesen, Sorben sowie Sinti und Roma. Der Band dokumentiert
die Referate und Diskussionen der Tagung "Zwei Jahrzehnte Politik
fur Aussiedler und nationale Minderheiten Bilanz und Perspektiven,"
die am 3.-4. September 2008 in der Akademie der
Konrad-Adenauer-Stiftung, Berlin, stattfand."
"Eine der interessantesten und schillerndsten Figuren des
Mittelalters" - so urteilt Hans-Werner Goetz uber den wichtigsten
Geschichtsschreiber der spaten Ottonenzeit. Der vorliegende Band
prasentiert die Beitrage einer zum Anlass des 1000. Todestages
Thietmars veranstalteten Tagung und moechte kaleidoskopisch
Facetten des Merseburger Bischofs beleuchten, darunter auch solche,
welche die Forschung bislang kaum fokussierte. Roter Faden ist das
Schlagwort der "Grenzen", welches nicht nur rein raumliche, sondern
mannigfaltige weitere Ansatze wie herrscherliche
Grenzuberschreitungen, Geschlechtergrenzen, Grenzen zwischen
irdischem und jenseitigem Leben sowie epochale Grenzen umgreift.
In der aktuellen Wirtschaftskrise und unter den verscharften Markt-
und Wettbewerbsbedingungen sind starke Marken sowohl fur
Rechtsanwalts-, Steuerberatungs- und
Wirtschaftsprufungsgesellschaften als auch fur produzierende
Unternehmen bedeutende Wertschopfungsparameter. Immer haufiger
sucht der Mandant/Kaufer beim Konsum uber das unmittelbare
Leistungsversprechen (z.B. Qualitat der Leistung) hinaus zumindest
unbewusst einen personlichen emotionalen Vorteil. In vielen
Branchen ist es das psychologische Leistungsmerkmal, das den
Markenkern und das Vorstellungsbild einer Dienstleistung oder eines
Produkts pragt. Der emotionale Zusatznutzen spielt eine immer
grossere Rolle. Die Entwicklung und Positionierung einer starken
Marke ist nicht mehr nur eine betriebswirtschaftliche Aufgabe,
sondern in der heutigen Zeit ausschliesslich durch die Verbindung
von psychologischen und betriebswirtschaftlichen Faktoren moglich.
Strategisches Markenmanagement besteht aus einer engen Verzahnung
von Unternehmensstrategie, Marketing, Unternehmenskommunikation und
Human Resources Management. Neben diesen betriebswirtschaftlichen
Faktoren spielen psychologische Faktoren (wie z.B. Glaubwurdigkeit,
Vertrauen, Image, Markenbindung) eine grosse Rolle. In der
Dissertation wird schliesslich das Brand Management der Kanzleiwelt
mit dem der Automobilbranche verglic
Etwa die Halfte aller Projekte scheitern in der Praxis, viele
uberschreiten den Termin- und Kostenrahmen deutlich. Dieses
essential zeigt in sechs Schritten eine Projektmanagement-Methode
auf, mit der sich dies stark verbessern lasst. Es betrachtet
Kosten, Termine und Reifegrad und erklart die Anwendung fur ein
Projekt gut nachvollziehbar, ohne grosse Theoriebeschreibungen. Die
Vorgehensweise ist fur alle Branchen, fur einfache und komplexe
Projekte anwendbar und auch fur schon erfahrene Projektmanager
geeignet.
This book contains 36 examples of designs from ancient to
contemporary geometry.
Masterarbeit aus dem Jahr 2011 im Fachbereich Medien /
Kommunikation - Sonstiges, Note: 1,3, Technische Universitat
Chemnitz (Institut fur Medienforschung), Sprache: Deutsch,
Abstract: Comics verfugen uber ein immenses semiotisches Potential.
Wie die Comicforschung stellen auch die Game Studies einen relativ
jungen Wissenschaftszweig dar, der quasi erst in den letzten Jahren
zur Geltung kam. Die Kombination dieser beiden akademischen
Bereiche - das Comic Game' - kann gar als unbeackertes'
wissenschaftliches Feld angesehen werden. Als Basis dieser Arbeit
und dessen inhaltlicher Strukturierung dient Stefan Meiers Aufsatz
Wie die Helden laufen lernen," an dessen Orientierung sich
angeschlossen werden soll: Im Fokus dieses Beitrags stehen visuelle
Stilmittel, so dass ich weniger auf die sprachlichen Bildinhalte
sowie deren inhaltliche Korrespondenzen mit den Bildern eingehe."
(Meier 2009, S. 13). Ziel der vorliegenden Arbeit ist es, Meiers
Kategorisierung stilistischer Gesichtspunkte im Hinblick auf den
Medienwechsel vom Comic zum Film hinsichtlich des Transfers' vom
Comic zum Computerspiel anhand konkreter, ausgewahlter Beispiele zu
betrachten. Es sollen also Produktanalysen stattfinden und mogliche
Besonderheiten herausgearbeitet werden. Mittel dazu ist der
Vergleich, wie in Kapitel 5.1 erlautert. Zu den einzelnen Kapiteln:
Einleitend werden im zweiten Kapitel grundlegende
Begriffsdefinitionen vorgenommen bzw. deren relevante
Bedeutungsaspekte fur die vorliegende Arbeit umrissen. Dazu
abschliessend sei der Begriff Comic Game' anhand diverser Kriterien
entworfen. Im nachsten Schritt werden die zu betrachtenden
Beispiele im dritten Kapitel vorgestellt. Es handelt sich konkret
um: Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel, Another Code, Hotel
Dusk, kami und Comix Zone. Dabei wird uberpruft, inwieweit die
Beispiele zum definierten Comic-Game-Begriff passen. Im Anschluss
folgen im vierten Kapitel semiotische Betrachtungen, da das
Verstandnis semiotische
Studienarbeit aus dem Jahr 2009 im Fachbereich Psychologie -
Medienpsychologie, Note: 1,0, Technische Universitat Chemnitz
(Professur Mediennutzung), Veranstaltung: Exploring Virtual
Environments: Entertainment in Computer Games, Sprache: Deutsch,
Abstract: Computerspiele haben sich in den letzten Jahren als
grosser und stetig expandierender Zweig der Unterhaltungsindustrie
etabliert. Der Umsatz von Unterhaltungssoftware, also Spielen auf
diversen elektronischen Plattformen wie Spielkonsolen, portablen
Spielkonsolen und naturlich dem Personalcomputer, betrug in
Deutschland im vergangenen Jahr rund 1,5 Milliarden Euro (vgl.
Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware e.V.: 2009,
online); im Vergleich dazu der Umsatz an der Kinokasse in der
Bundesrepublik 2008: 795 Millionen (vgl. Filmforderungsanstalt:
2009, online). Als aktuelles Beispiel lasst sich der kommerzielle
Erfolg des Spiels Call of Duty - Modern Warfare 2 (Infinity Ward)
anfuhren. Schatzungsweise 4,7 Millionen Exemplare gingen davon am
ersten Verkaufstag in Grossbritannien und Nordamerika uber den
Ladentisch (Wert: 310 Millionen Dollar), was den Ego-Shooter zur
erfolgreichsten Neuerscheinung der Gamesbranche" macht (Spiegel
Online 2009, online). Die Zahlen belegen die okonomische Tragweite
der Branche, doch auch Reputation auf anderer Ebene wird dem
Wirtschaftszweig zuteil, seit Computerspiele vom Deutschen
Kulturrat 2008 offiziell als kulturelles Gut anerkannt wurden. Der
Geschaftsfuhrer des Deutschen Kulturrates, Olaf Zimmermann,
konstatierte in diesem Zusammenhang: Computerspiele sind ein
Kulturgut. Sie mussen als solches behandelt werden und verdienen
eine offentliche Forderung" (Deutscher Kulturrat: 2008, online).
Doch wie lasst sich die Faszination am Medium Computerspiel
erklaren? Von welchen motivationalen Aspekten werden immer mehr
Menschen beeinflusst? Die Frage nach den Motiven ist diffizil und
lasst nur eine multifaktorielle Analyse zu. Die vorliegende Arbeit
fokussiert die Dimension d
Studienarbeit aus dem Jahr 2009 im Fachbereich Medien /
Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien, Note:
keine, Technische Universitat Chemnitz, Sprache: Deutsch, Abstract:
Die Aufgabenstellung zum Referat User Profiling im Seminar mobile
media experiences der Professur Medieninformatik an der TU Chemnitz
beinhaltete zum einen die Recherche und Prasentation des Stands der
Technik im Bereich User Profiling als auch die Frage, wie aus den
lokal oder global uber Nutzer verfugbaren Daten, dessen Praferenzen
oder sein Verhalten abgeleitet werden konnen. Einleitend ist es
unabdingbar den Begriff User Profiling im anvisierten Kontext zu
spezifizieren. In dieser Arbeit soll sich diesbezuglich auf einen
sehr eng gefassten Terminus beschrankt werden, der zwar sicherlich
nur einer rudimentaren, bruchstuckhaften Betrachtung der Thematik
gerecht werden kann, aber fur diese als zweckmassig und pragmatisch
handhabbar angesehen werden mag. Im Bereich Online-Marketing
bezeichnet User Profiling die Erfassung der personlichen Daten
eines Internet-Nutzers. Diese dienen dann der Personalisierung
eines Werbeangebotes." (Task Force Website, Fachbegriffe aus dem
Online-Marketing: 2009, online). Bei der Recherche in
weiterfuhrender Fachliteratur sowie zahlreichen Online-Quellen
wurde deutlich, dass im Diskurs des Themas die Termini nicht immer
eindeutig trennscharf sind und beispielsweise der Begriff User
Profiling oft synonym mit User Modelling bzw. User Modeling
verwendet wird. Nichtsdestotrotz lassen sich diese, vielleicht
nicht weiter unnotig zu konstruierenden, Unstimmigkeiten auf
inhaltlicher Ebene vernachlassigen und deutschsprachig von
Benutzerprofil- oder Benutzermodell-Erstellung sprechen. Im
Folgenden werden analog zu den Recherche-Ergebnissen die
Bezeichnungen als hinreichend analog angesehen, um sie
unreflektiert gleichbedeutend zu verwenden. Ziel dieser Arbeit ist
eine holzschnittartige Darstellung diverser ausgewahlter
Einzelthemen, die in ihrer Gesamtheit eine
Studienarbeit aus dem Jahr 2009 im Fachbereich Medien /
Kommunikation - Sonstiges, Note: 1,7, Technische Universitat
Chemnitz (Institut fur Germanistik, Medien-, Technik- und
Interkulturelle Kommunikation), Veranstaltung:
Experten-Nichtexperten-Kommunikation, Sprache: Deutsch,
Anmerkungen: Zwei Seiten Quellenverzeichnis, Abstract: Diese
Hausarbeit versteht sich als Analyse des Artikels Ein Universum vor
unserer Zeit," welcher im Nachrichtenmagazin Focus in der Ausgabe
25 dieses Jahres erschien. Grundlage der Analyse bildet das Seminar
Experten-Nichtexperten-Kommunikation des Sommersemesters 2008, in
dem popularwissenschaftliche Texte betrachtet wurden. Die
verwendete Methodik dieser Arbeit kann als illustrierend bezeichnet
werden, d.h. es wird der Versuch unternommen, diverse in der
fachspezifischen Literatur behandelte und im Seminar erworbene
Erkenntnisse an Beispielen darzulegen. Aufgrund der Begrenztheit
des inhaltlichen Umfangs dieser Untersuchung kann nur auf
ausgewahlte Aspekte eingegangen werden. Dennoch ist die
Zielstellung, eine moglichst vollstandige Abhandlung hinsichtlich
der im Text enthaltenen linguistischen Charakteristika zu bieten,
wenngleich diese auch nicht allzu tiefgrundig erortert werden
konnen. Bei der Bearbeitung der fur diese Arbeit gestellten Aufgabe
ergab sich einige Male das Problem der nicht eindeutigen Zuordnung
diverser Kriterien zu bestimmten Untersuchungsgegenstanden.
Deswegen finden sich an gegebenen Stellen Querverweise und Brucken,
um inhaltliche Dopplungen zu vermeiden. Nach einer kurzen
Vorstellung des Untersuchungsgegenstandes wird auf Layout und
Textgliederung des Artikels eingegangen. Es folgt eine Betrachtung
der ausseren Umstande' (Kommunikationssituation) und der
journalistischen Darstellungsform. Danach stehen Textthema und
Themenentfaltung im Fokus. Des Weiteren werden in den nachsten
Kapiteln Erklarungstechniken, Textverstandlichkeit und sprachliche
Besonderheiten betrachtet. Abschliessend geht es um grafische E
Studienarbeit aus dem Jahr 2006 im Fachbereich Medien /
Kommunikation - Theorien, Modelle, Begriffe, Note: 1.3, Technische
Universitat Chemnitz, 59 Quellen im Literaturverzeichnis, Sprache:
Deutsch, Abstract: Marshall McLuhan ist zweifelsohne einer der
bekanntesten und umstrittensten Medientheoretiker uberhaupt. Welche
Popularitat er genoss, macht auch ein Interview im
US-amerikanischen Mannermagazin Playboy klar (siehe Abb. 1). Schon
zum Zeitpunkt der Veroffentlichung im Marz 1969 hatte die
Zeitschrift in den USA einen hohen Bekanntheitsgrad. Die enorme
Beachtung, die McLuhan seitens der Offentlichkeit entgegengebracht
wurde, lasst sich dadurch begrunden, dass seine Gedanken den
damaligen Zeitgeist trafen, auch weil sie provokant und streitbar
waren und bis heute sind. Wie umstritten seine Theorien waren,
verdeutlichen folgende Zitate: Wahrend manche ihn zum
intellektuellen Kometen stilisieren ( Canada's Intellectual Comet,"
Schickel 1965, S. 62) bezeichnen andere ihn sogar als Scharlatan,
wie z.B. Jacques Barzun, ehemaliger Professor an der Columbia
University, der McLuhans beruhmten Satz The medium ist the message"
ironisch in The tedium is the massage" korrigierte (Bookrags
Website 2006, nicht mehr online). Doch egal aus welcher Perspektive
man den medienkritischen Denker betrachtet, unumstritten bleibt die
Wirkung seiner theoretischen Uberlegungen fur die Medientheorie.
Anhand des Interviews im Playboy mochten wir auf die, von McLuhan
in diesem Gesprach erlauterten, Grundthesen seiner Lehre eingehen
und diese dabei aus heutiger Sicht beleuchten.
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