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Books > Computing & IT > Computer hardware & operating systems > Operating systems & graphical user interfaces (GUIs)
Heute sind es Computer und Handys, die miteinander vernetzt sind und den Informationszugriff immer und uberall ermoeglichen. Schon bald aber lassen sich kleinste, billige und uber Funk miteinander kommunizierende Prozessoren und Sensoren in fast beliebige Dinge einbauen. "Smarte" Alltagsgegenstande koennen dann ihre Umgebung erfassen, haben Zugriff auf beliebige Ressourcen im Internet und wissen, wo sie sind und wer in der Nahe ist. Wie aber leben wir in einer solchen total informatisierten und vernetzten Welt? In diesem Buch kommen Wissenschaftler zu Wort, die auf dem Gebiet des ubiquitous computing arbeiten. Sie erlautern das Potential der allumfassenden Informatisierung und diskutieren moegliche Anwendungen und Auswirkungen.
Das Buch gibt eine Einfuhrung in das Betriebssystem UNIX und seine unterschiedlichen Varianten. Es wird dabei versucht, den Leser mit der Terminologie des Systems vertraut zu machen und die Konzepte von UNIX vorzustellen. Viele in der Standard-UNIX-Dokumentation verstreuten Einzelheiten werden hier zusammenhangend in Ubersichtskapiteln dargestellt. Neben einer vollstandigen Kommandoubersicht (UNIX V.3) werden die haufig gebrauchten Kommandos und Funktionen detailliert und mit Beispielen versehen beschrieben. Den Themen Editoren, Textformatierung, C-Systemanschlusse, Systempflege und Programmentwicklung sind jeweils eigene Kapitel gewidmet. Ziel des Buches ist es, dem Benutzer den Einstieg in UNIX zu erleichtern und als umfassendes und kompaktes Nachschlagewerk bei der taglichen Arbeit mit dem UNIX-Rechner zu dienen. Das Buch setzt Grundkenntnisse im DV-Bereich voraus. Es kann sowohl demjenigen dienen, der sich einen ersten Eindruck von UNIX verschaffen mochte, als auch dem, der taglich oder gelegentlich mit UNIX umgeht. Die neue Auflage berucksichtigt sowohl den POSIX-Standard als auch die X/OPEN-Definition und ist um die Funktionen von UNIX V.3 Version 1 erweitert worden. Die Werkzeuge sed, awk und die Testhilfe sdb wurden ebenfalls aufgenommen.
The Cocoa Touch frameworks and APIs are powerful tools for creating native iOS apps, and they're free with Xcode, Apple's development environment. If you've already gotten your feet wet with Objective-C, and you're ready to learn more about iOS development, then Learn Cocoa Touch for iOS is the book for you. You'll learn on the job - building cool apps as you read through the book that will teach you what you need to know to use Cocoa Touch and prepare you for creating your own apps. Learn Cocoa Touch for iOS shows you how to use frameworks like MapKit, Twitter, and MediaPlayer. You'll also learn about hardware APIs so you can get the most out of your accelerometer, camera, and more. You'll even learn about more advanced features like Grand Central Dispatch. A home inventory management system A live-updating Twitter client A photo browser with an animated slideshow If you're ready for the next step toward becoming a Cocoa Touch master, this is the book for you.
UNIX als das wichtigste Basiskonzept f}r Offene Systeme hat weltweit die gr|~ten Zuw{chse zu verzeichnen. Das bedeutet, da~ jedes Jahr eine gro~e Anzahl von Besch{ftigten in Hersteller- und Anwenderfirmen neu mit der UNIX-Welt in Ber}hrung kommt, die nun sehr schnell }ber den zugeh|rigen Markt, die m|glichen Anwendungen, zentrale Figuren, Standards, Zusammenschl}sse, Medien usw. umfassend informiert sein wollen, nicht zu vergessen die grundlegende Architektur und die Konzepte von UNIX. Dieses Buch macht das "Was" der UNIX-Welt ebenso transparent wie das "Warum", ohne den Leser mit technischen Details zu }berlasten. Es ist daher einzigartig in der Art, sowohl technologische wie auch Markt-Aspekte des UNIX Betriebssystems darzustellen. Der amerikanische Autor Ed Dunphy gibt einen aktuellen, umfassenden und objektiven ]berblick }ber UNIX und Offene Systeme, der eine Orientierung in diesem sich extrem schnell entwickelnden Markt erlaubt. In einem einleitenden Beitrag beschreibt Dr. Peter Doman (Siemens, M}nchen) die speziellen europ{ischen Aktivit{ten im UNIX- Markt. Damit gibt das Buch eine wichtige Unterst}tzung f}r alle, die auf Offene Systeme setzenund sich in diesem Bereich orientieren wollen.
Informatik, Naturwissenschaften und alle Ingenieurdisziplinen, insbesondere Betriebssysteme, Verteilte Systeme, Prozessdatenverarbeitung, Rechnerarchitektur, Rechnernetze, Produktionstechnik, Buroautomation Die Programmierung nebenlaufiger, verteilter und echtzeitabhangiger Systeme erlangte zunehmende Bedeutung nicht nur in der Informatik, sondern vor allem auch in zahlreichen Anwendungsbereichen. Ursprunglich musste man sich mit ihr nur beim Betriebssystembau und in der Prozessdatenverarbeitung beschaftigen. Heute ist sie aufgrund neuartiger Rechnerarchitekturen und wegen der Verwendung von Rechnernetzen in der Telekommunikation, in der Produktionstechnik und in der Buroautomation fur viele andere Gebiete unabdingbar geworden. Ausgehend von der sequentiellen Programmierung stellt dieses Buch die grundlegenden Konzepte, Methoden und Techniken der Programmierung nebenlaufiger, verteilter und echtzeitabhangiger Systeme im Zusammenhang dar. Die Verwaltung und Synchronisation nebenlaufiger Prozesse sowie die prozessubergreifende Kommunikation, z.B. mit Semaphoren, Monitoren, Nachrichten oder Rendezvous, stehen dabei im Mittelpunkt. Konfigurationsmechanismen und Protokolle machen die vorgestellten Verfahren auch fur verteilte Systeme anwendbar, und die Berucksichtigung von Zeitschranken erlaubt ihren Einsatz in echtzeitabhangigen Systemen. Dieses Buch wendet sich gleichermassen an Informatiker, Ingenieure und Naturwissenschaftler. Es soll sowohl Studierende als auch den in der Praxis Tatigen ein umfassendes Grundwissen vermitteln, das ihnen nicht nur das Verstehen und Anwenden der erforderlichen Mechanismen ermoglicht, sondern sie auch in die Lage versetzt, solche Mechanismen selbst zu implementieren.
Full coverage of the latest LPI-level 2 exams, with bonus online test bank LPIC-2 is the one-stop preparation resource for the Linux Professional Institute's Advanced Level certification exam. With 100 percent coverage of all exam objectives, this book provides clear and concise coverage of the Linux administration topics you'll need to know for exams 201 and 202. Practical examples highlight the real-world applications of important concepts, and together, the author team provides insights based on almost fifty years in the IT industry. This brand new second edition has been completely revamped to align with the latest versions of the exams, with authoritative coverage of the Linux kernel, system startup, advanced storage, network configuration, system maintenance, web services, security, troubleshooting, and more. You also get access to online learning tools including electronic flashcards, chapter tests, practice exams, and a glossary of critical terms to help you solidify your understanding of upper-level Linux administration topics. The LPI-level 2 certification confirms your advanced Linux skill set, and the demand for qualified professionals continues to grow. This book gives you the conceptual guidance and hands-on practice you need to pass the exam with flying colors. * Understand all of the material for both LPIC-2 exams * Gain insight into real-world applications * Test your knowledge with chapter tests and practice exams * Access online study aids for more thorough preparation Organizations are flocking to the open-source Linux as an excellent, low-cost, secure alternative to expensive operating systems like Microsoft Windows. As the Linux market share continues to climb, organizations are scrambling to find network and server administrators with expert Linux knowledge and highly practical skills. The LPI-level 2 certification makes you the professional they need, and LPIC-2 is your ideal guide to getting there.
Eine gute Einfuhrung in ein neues Produkt oder Konzept ist lebenswichtig. Dies gilt ganz besonders fur ein so vielseitiges Software-System wie UNIX. UNIX bietet die Starke und die Fahigkeiten, die Ihren Computer hart fur Sie arbeiten lassen. Es kann Ihnen beim Erstellen von Software helfen, und es kann Ihnen helfen, die Einrichtungen Ihres automatischen Buros zum Entwerfen und Bear- beiten von Dokumenten zu nutzen. Fur Ihre Einfuhrung in UNIX wunschen Sie sich ein umfassendes und uberschaubares Buch. Genau das soll das vorliegende Buch sein. Dieses Buch wurde fur Computerlaien geschrieben, insbesondere fur solche in leitenden Positionen, Verwaltungsfachleute und Manager, die ihre Softwarespezialisten und Experten sinnvoller einsetzen moechten. Die Entstehungsgeschichte dieses Springer-Buches ist eine Geschichte fur sich. Im Jahre 1980 wollte der Grunder und Prasident einer der erfolgreichen Mikrocomputerfirmen, Kazue Ishii von CEC, etwas beginnen, das brillant, an- spruchsvoll und innovativ sein und bestandig wachsen sollte. Von vielen Vor- schlagen akzeptierte er schliesslich den meinen. Der Vorschlag bestand darin, ei- ne Familie von Netzwerk-Arbeitsplatzen fur Computer-unterstutztes Entwer- fen/Herstellen und Buro-Automation zu bauen. UNIX wurde als Software- Werkzeug verwendet. Fur ihn war es allerdings ziemlich schwierig, zu verstehen, wofur UNIX gut ist und wie gut es ist...
Das Buch behandelt den zentralen Bereich "Entwurf" der Softwaretechnik, namlich der Erstellung und Modifikation von Softwarearchitekturen, um so die Struktur eines Softwaresystems vor ihrer Detailrealisierung festzulegen. Die Softwarearchitektur enthalt alle Grundlagen fur Qualitatseigenschaften des spater entstehenden Softwaresystems, insbesondere fur Wartbarkeit. Auf dieser Betrachtungsebene finden ferner alle substantiellen Uberlegungen zur Wiederverwendbarkeit statt. Hierzu werden geeignete Konzepte auf Architekturebene eingefuhrt, eine geeignete Architekturbeschreibungssprache vorgestellt, und es wird der methodische Umgang mit dieser Sprache geubt. Zur Ubersicht werden graphische Architekturdiagramme fur das Gesamtsystem zur Detailbeschreibung der Module textueller Beschreibungen verwendet. Die vorgestellten Konzepte bzw. Sprachen haben ihren Ursprung in Programmiersprachen. Trotzdem ist das Buch programmiersprachenunabhangig. Um dies zu zeigen, wird die Ubertragung der Konzepte in FORTRAN, C und Pascal vorgefuhrt. Das Buch ist fur den professionellen Software-Praktiker geschrieben. Es betont die softwaretechnische Bedeutung der objektbasierten Architekturmodellierung und ist sowohl kursbegleitend einsetzbar als auch zum Selbststudium geeignet.
Motif ist eine Software-Umgebung zur Implementierung grafischer Benutzungsoberfl{chen. Mit Motif erstellte Applikationen enthalten alle Elemente, die eine moderne Benutzungsoberfl{che auszeichnen, wie }berlappende Windows, Dialogboxen und Men}s. Motif ist f}r UNIX und VMS erh{ltlich und hat gute Chancen, Standard f}r diese Betriebssysteme zu werden. Motif besteht aus einem Toolkit, einer Beschreibungssprache, einem Window Manager und einem Style Guide. In diesem Buch wird die Programmierung von Applikationen mit Hilfe des Motif-Toolkits beschrieben. Das Motif-Toolkit stellt Grundbausteine f}r grafische Benutzungsoberfl{chen zur Verf}gung, die sogenannten Widgets. Es baut dabei auf dem X-Window-System und den X-Toolkit-Intrinsics des MIT auf. Das Toolkit deckt aber nicht alle Aspekte einer Applikation ab. Daher werden auch die notwendigen Kenntnisse }ber X und die Intrinsics vermittelt, ohne die eine erfolgreiche Motif-Applikation nicht realisiert werden kann. Das auf die Praxis zugeschnittene Buch wendet sich an all diejenigen, die Applikationen mit grafischen Benutzungsoberfl{chen entwickeln wollen. Die Konzepte des Toolkits werden anhand realistischer Beispiele vorgestellt. Dabei werden Grund-Schemata entwickelt, die auch auf andere Motif-Applikationen anwendbar sind.
Die Entwicklung der Datenverarbeitung ist unter anderem dadurch besonders ge- kennzeichnet, daB sich eine Vielzahl von rechnerabhangigen Betriebssystemen herausgebildet hat. Ein erheblicher Teil des Aufwands, den die Rechnerhersteller in die Software stecken, wird hnmer dazu verwendet, ein Betriebssystem zu erstel- len. Jeder neu entwickelte Rechner muB zunachst durch ein Betriebssystem be- dienbar gemacht werden, bevor man an Anwendungslosungen denken kann. Jeder Rechnerhersteller steht bei jeder neuen Rechnerfamilie vor diesem Aufwand. Aber auch die Anwender-Software muB, da sie ja mehr oder weniger an ein bestimmtes Betriebssystem oder eine Betriebssystemfamilie gebunden ist, fast jedesmal neu entwickelt oder zumindest mit erheblichem Aufwand angepaBt werden. Diese Vor- gehensweise stellt, wirtschaftlich betrachtet, eine kaum vertretbare Verschwen- dung wertvoller Ressourcen dar. Hinzu kommt, daB wegen des Preisverfalls der Rechner-Hardware die Kosten fur die Entwicklung neuer Betriebssysteme kaum noch in vertretbaren Grenzen, bezogen auf den Gesamtentwicklungsaufwand, ge- halten werden konnen. Damit aber ist der Nahrboden fur die Herausbildung von Betriebssystemstandards geschaffen. Das 1969 in den Bell Laboratorien entwickelte und von AT&T in Lizenz vertriebe- ne Betriebssystem UNIX bietet erstmals weltweit eine fUr viele Anwendungen einheitliche Basis, und dies fUr praktisch alle Rechner, besonders fur Arbeitsplatz- rechner, die fur professionelle Anwendungen einsetzbar sind. Arbeitsplatzrechner ubersteigen ublicherweise die Leistungen einfacher Personal Computer. Der Einsatz von UNIX bedeutet fur die Hersteller eine Entlastung des Software- Entwicklungsaufwandes, die kaum hoch genug eingeschatzt werden kann. Die Kosten fur die Entwicklung des Betriebssystems entfallen ganz und werden durch vergleichsweise geringe Lizenzgebuhren ersetzt.
UNIX ist ein dialogorientiertes Mehrbenutzer-Betriebssystem. Es wurde in den fru- hen 70er Jahren an den Bell Laboratories fur Systeme der Serie DEC PDP-}} ent- wickelt. Die Mitte 70er Jahre fertiggestellte Version von UNIX konzentrierte seine zielsystemspezifischen Teile auf einen relativ kleinen Kern. Damit oeffnete sich UNIX der Weg fur einen Einsatz auf breiter Front, wie er nur fur ein herstellerun- abhangiges Betriebssystem denkbar ist. Die enorme Verbreitung begann sich vor- erst an Universitaten sowie an Forschungs-und Entwicklungslabors bemerkbar zu machen, wobei UNIX bis in die spateren 70er Jahren noch meist auf Systemen DEC PDP-}} eingesetzt wurde. Seit den fruhen 80er Jahren erfreut sich UNIX zu- nehmender Beliebtheit auf Mikros, Minis und Grossrechnern verschiedenster Her- steller. Heute kann eindeutig ein Einsatzschwerpunkt auf Mehrplatzsystemen der unteren und mittleren Leistungsklasse festgestellt werden. Es fallt recht schwer, alle Grunde zu nennen, die zu der respektablen Verbreitung von UNIX gefuhrt haben. Die am meisten genannten Faktoren koennen aber in vier Punkte zusammengefasst werden: - UNIX stammt nicht von einer Computerfirma und ist nicht an einen bestimm- ten Rechner gebunden. Dieser Umstand zusammen mit der im Vergleich zu an- deren Betriebssystemen relativ hohen Portabilitat bewegte viele Hardwareher- steller, UNIX auf ihre Systeme zu adaptieren, statt ein eigenes Betriebssystem zu entwerfen und zu realisieren. Dadurch entstand eine uber viele Computerfa- milien hinweg einheitliche Systemoberflache. UNIX wird somit fur den Softwa- reentwickler zu einer sehr attraktiven Entwicklungsgrundlage, sind doch seine Produkte damit nicht mehr nur auf wenigen Systemtypen verfugbar, sondern auf einer herstellerunabhangigen Betriebssystemoberflache.
Mac OS X Snow Leopard is the newest version of the Macintosh operating system, and "Dr. Mac" Bob LeVitus is the ideal expert to introduce you to Snow Leopard. "Mac OS X Snow Leopard For Dummies" covers all the cool stuff and prepares you for the quirks, so whether it's your first Mac or an upgrade, you'll enjoy a truly rewarding relationship. From starting up your Mac to setting up a network and keeping in touch via iChat AV, "Mac OS X Snow Leopard For Dummies" gives you the scoop on the new features and improvements that help you do more work in less time.Learn when to shut down your Mac and when not to, how to secure it, and how to back it up with Time MachineOrganize your life with iCal and your stuff with files and folders, and be able to find what you're looking forSet up your Internet connection and e-mail, manage spam, surf with Safari, and start iChattingDownload and organize songs, podcasts, and movies with iTunes and plan a playlist with GeniusCreate documents with TextEdit, print them, fax then, and make PDFsSet up a network and share files, printers, and Internet connectionsFind out about operating system updates, firewalls, troubleshooting, and other ways to keep your Mac safe, healthy, and happy Technology columnist Bob LeVitus has been a Mac guru for nearly two decades. "Mac OS X Snow Leopard For Dummies" provides just what you need to get up and running with Snow Leopard.
The complexity of most real-time and embedded systems often exceeds that of other types of systems since, in addition to the usual spectrum of problems inherent in software, they need to deal with the complexities of the physical world. That world-as the proverbial Mr. Murphy tells us-is an unpredictable and often unfriendly place. Consequently, there is a very strong motivation to investigate and apply advanced design methods and technologies that could simplify and improve the reliability of real-time software design and implementation. As a result, from the first versions of UML issued in the mid 1990's, designers of embedded and real-time systems have taken to UML with vigour and enthusiasm. However, the dream of a complete, model-driven design flow from specification through automated, optimised code generation, has been difficult to realise without some key improvements in UML semantics and syntax, specifically targeted to the real-time systems problem. With the enhancements in UML that have been proposed and are near standardisation with UML 2. 0, many of these improvements have been made. In the Spring of 2003, adoption of a formalised UML 2. 0 specification by the members of the Object Management Group (OMG) seems very close. It is therefore very appropriate to review the status of UML as a set of notations for embedded real-time systems - both the state of the art and best practices achieved up to this time with UML of previous generations - and where the changes embodied in the 2.
This book constitutes the refereed proceedings of the 8th IFIP International Conference on Network and Parallel Computing, NPC 2011, held in Changsha, China, in October 2011. The 28 papers presented were carefully reviewed selected from 54 submissions. The papers are organized in the following topical sections: filesystems and data, network and parallel algorithms, cluster and grid, trust and authentication, and monitor, diagnose, and then optimize.
You've developed a killer app for one mobile devicenow it's time to maximize your intellectual investment and develop for the full spectrum of mobile platforms and devices. WithCracking Windows Phone and BlackBerry Native Development, you'll learn how to quickly retool your application betweenthe Windows Phone 7, Windows Mobile, and BlackBerry platforms and broaden the interest and audience of your app. Cracking Windows Phone and BlackBerry Native Development takes you through the same mobile software development projecton each platform, learning the differences between and the relative strengths and weaknesses of each platform as you go. No magic intermediate layers of obfuscationby the time you get to the end, you'll be an expert at developing for any of the major smartphone platforms using each vendor's preferred toolset and approach. Cracking Windows Phone and BlackBerry Native Development covers the Windows Phone 7, Windows Mobile, and BlackBerry platforms, as well as the development of a general web application accessible on other devices. If you're interested in takingyour app into the world of iPhone and Android, be sure to check out the companion volume, Cracking iPhone and Android Native Development, at http: //www.apress.com/9781430231981. What you'll learn How to develop, end-to-end, the same application on the Windows Phone 7, Windows Mobile, and BlackBerry platforms How to develop the same mobile application as a hosted web application, mainly for comparison and debugging The different service architectures available on each platform, concentrating on services related to storage, communications and security Key differences in deploying and managing applications on the various platforms How to translate experience at developing onone platformto speed development when attempting a project on a different platform Plus, stay on top of developments in the mobile application space by visiting the author's comprehensive resource site at MultimobileDevelopment.com. Who this book is for Cracking Windows Phone and BlackBerry Native Development is the essential book for software developers looking to build applications that run natively, without cumbersome compatibility layers and toolkits, on Windows Phone 7, Windows Mobile, and BlackBerry platforms. Table of Contents Introduction TheSix Bookmarks Server Service Application Architecture and Functional Specification Windows Phone 7Installing the Toolset Windows Phone 7Building the Logon Form and Consuming REST Services Windows Phone 7Persisting Bookmarks Locally Windows Phone 7Pushing Changes Back to the Server Six Bookmarks on Windows Mobile BlackberryInstalling the Toolset BlackberryBuilding the Logon Form and Consuming REST Services BlackberryAn ORM Layer on SQLite BlackberryPushing Changes Back to the Server
The open source saga has many fascinating chapters. It is partly the story of Linus Torvalds, the master hacker who would become chief architect of the Linux operating system. It is also the story of thousands of devoted programmers around the world who spontaneously worked in tandem to complete the race to shape Linux into the ultimate killer app. Rebel Code traces the remarkable roots of this unplanned revolution. It echoes the twists and turns of Linux's improbable development, as it grew through an almost biological process of accretion and finally took its place at the heart of a jigsaw puzzle that would become the centerpiece of open source. With unprecedented access to the principal players, Moody has written a powerful tale of individual innovation versus big business. Rebel Code provides a from-the-trenches perspective and looks ahead to how open source is challenging long-held conceptions of technology, commerce, and culture.
Learn how to develop applications for Android mobile devices using simple examples, ready to run with your copy of the software development kit. Author and Android columnist, writer, developer, and community advocate Mark L. Murphy shows you what you need to know to get started on programming Android applicationseverything from crafting graphical user interfaces to using GPS, accessing web services, and more The Android development platform, created by Google and the Open Handset Alliance, is a platform in its truest sense, encompassing hundreds of classes beyond the traditional Java classes and open source components that ship with the SDK. Some Android books race through the material, trying to cover as much ground as possible in as few pages as possible. Experienced writer and community advocate Mark Murphy shows you how to develop Android applications simply and with care. The book includes dozens of sample projects, ready to run with your copy of the SDKnot just one huge project where you have difficulty finding the specific examples of the technique you are looking for. You can even get these sample programs online at Apress.com. What you'll learn Discover what Android is and how to use Android to build Java-based mobile applications for Google Phones G1 and more phones as they hit the market Work with the new Android 1.x SDK Create user interfaces using both the Android Widget framework and the built-in WebKit-powered web browser components Use scripting with BeanShell Work with menu inflation, fonts, SDK tools, rotation events, and more Work with TabActivity, MyLocationOverlay, DDMS, and more Utilize the distinctive capabilities of the Android engine including maps, Internet access, integrated search, media playback, and more Use and create similar sample Android applications for services, content providers, mapping, and location-based services/events. Who this book is for This book is aimed at people new to mobile development, perhaps even to Java itself. Table of Contents The Big Picture Project Structure Inside the Manifest Creating a Skeleton Application Using XML-Based Layouts Employing Basic Widgets Working with Containers Using Selection Widgets Getting Fancy with Lists Employing Fancy Widgets and Containers Applying Menus Fonts Embedding the WebKit Browser Showing Pop-Up Messages Dealing with Threads Handling Activity Lifecycle Events Using Preferences Accessing Files Working with Resources Managing and Accessing Local Databases Leveraging Java Libraries Communicating via the Internet Creating Intent Filters Launching Activities and Sub-Activities Finding Available Actions via Introspection Handling Rotation Using a Content Provider Building a Content Provider Requesting and Requiring Permissions Creating a Service Invoking a Service Alerting Users Via Notifications Accessing Location-Based Services Mapping with MapView and MapActivity Handling Telephone Calls Searching with SearchManager Development Tools Where Do We Go From Here?
Etwa ein Jahr nach dem Erscheinen von Windows Vista hat Microsoft das erste Service Pack herausgegeben, das viele Fehler der Originalfassung korrigiert und neue Funktionen einfuhrt. Dieser Band beschreibt detailliert alle Anderungen und Neuerungen. Der Fokus liegt auf der Vista Administration in Unternehmen, daher wendet sich das praxisorientierte Buch an Administratoren und versierte Computeranwender, die Erfahrung mit Windows-Netzwerken haben. Es erganzt den Band Windows Vista" (ISBN 978-3-540-38882-1) desselben Autors.
Linux is a powerful open-source operating system that has been around for many years and is widely used for running servers and websites. But most students and Makers encounter it for the first time when they are working on projects with their Raspberry Pi or similar single-board computers (SBCs) such as BeagleBone Black or Intel Galileo. Linux for Makers is the first book that explains the Linux operating system specifically for Makers, as opposed to programmers and administrators. By gaining a deeper understanding of Linux, Makers can add another useful tool to their kit that will help them build their projects more easily. Written with the Maker in mind, this book will focus mostly on Rasbian running on the Raspberry Pi as it is the most prolific in the ecosystem today. However most of the topics covered will apply broadly to other Linux distributions and will be called out when they may differ. Many times users cut and paste from a website tutorial into the Linux command line without understanding what they are actually doing only to be frustrated when they want to modify or tweak something to suit their needs. Also, many Makers shy away from using the Raspberry Pi or similar board because they feel Linux is too foreign and they think using a command line will be more difficult than using a GUI. This book aims to overcome those fears and provide a foundation for further learning and exploration. To that end, this book will focus on the basic principles that a Maker would need to know as opposed to other resources that go into detail that is not particularly relevant to building projects.
Prepare for Microsoft Exam 70-345-and help demonstrate your real-world mastery of Exchange Server 2016 planning, deployment, migration, management, and troubleshooting. Designed for experienced IT pros ready to advance their status, this Exam Ref focuses on the critical-thinking and decision-making acumen needed for success at the MCSE level. Focus on the skills measured on the exam: Plan, deploy, manage, and troubleshoot mailbox databases Plan, deploy, manage, and troubleshoot client access services Plan, deploy, manage, and troubleshoot transport services Plan, deploy, and manage an Exchange infrastructure, recipients, and security Plan, deploy, and manage compliance, archiving, eDiscovery, and auditing Implement and manage coexistence, hybrid scenarios, migration, and federation This Microsoft Exam Ref: Organizes its coverage by the "Skills measured" posted on the exam webpage Features strategic, what-if scenarios to challenge you Provides exam preparation tips by top trainers Points to in-depth material by topic for exam candidates needing additional review Assumes you have experience designing and managing Exchange Server, and have responsibilities for Exchange Server 2016 messaging in an enterprise environment
This introduction to Tcl/Tk bridges the gaps between introductions,
comprehensive manuals, and collections of scripts that solve
particular problems. There are over 200 exercises with solutions
for both Unix and Windows platforms.
Managing Apple Devices, Third Edition will enable you to create an effective plan for deploying and maintaining groups of Apple devices using iOS 9 and OS X El Capitan in your organization. This all-in-one resource teaches a wide variety of Apple management technologies; explains the theory behind the tools; and provides practical, hand-on exercises to get you up and running with the tools. You will be introduced to Apple management technologies including Mobile Device Management, the Volume Purchase Program, and the Device Enrollment Program. For example, not only will you learn how to use Profile Manager-Apple's implementation of Mobile Device Management-but you will also learn about the ideas behind profile management and how to make configuration easier for both administrators and users while maintaining a highly secure environment. The exercises contained within this guide are designed to let you explore and learn the tools provided by Apple for deploying and managing iOS 9 and OS X El Capitan systems. They start with verification of access to necessary services, move on to the configuration of those services, and finally test the results of those services on client devices. Each lesson builds on previous topics and is designed to give technical coordinators and system administrators the skills, tools, and knowledge to deploy and maintain Apple devices by: Providing knowledge of how Apple deployment technologies work Showing how to use specific deployment tools Explaining deployment procedures and best practices Offering practical exercises step-by-step solutions available |
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