In Computeranimation und virtueller Realitat geht es neben
optischer Darstellungsqualitat auch darum, dynamische Anderungen
(Bewegung, Verformung, etc.) realistisch wiederzugeben. Das Buch
liefert einen Uberblick uber die Methoden von Modellierung und
Simulation dynamischer Prozesse in virtuellen, computergenerierten
Welten. Das umfasst die Dynamik von Mehrkorpersystemen,
kinematischen Strukturen und verformbaren Objekten bis hin zu
virtuellen "Lebewesen". Dabei werden neben den technischen
Grundkonzepten aktuelle Ansatze aus der Forschung dargestellt.
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