Dieses essential zeigt, wie man in Java-Anwendungen mit dem Plotter
grafische Darstellungen erzeugen kann. Mit dem Plotter-Objekt -
angelehnt an den Stiftplotter, der sich mit Steuerbefehlen uber
Papier bewegt - wird eine einfache Schnittstelle zur grafischen
Programmierung angeboten. Bereits beim Einstieg in die
Programmierung entstehen so erste grafische Darstellungen wie z.B.
Funktionsverlaufe und Simulationsergebnisse. Durch einfache
Programmierbeispiele und Aufgaben wird der Umgang mit grundlegenden
Konzepten wie Variablen, Kontrollstrukturen, Methoden und Klassen
geubt.
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