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Konfliktloesungen mit Mathematica (R) - Zweipersonenspiele (German, Mixed media product)
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Konfliktloesungen mit Mathematica (R) - Zweipersonenspiele (German, Mixed media product)
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Das Buch befasst sich mit der nichtkooperativen Spieltheorie unter
Zuhilfenahme eines Computer-Algebra-Systems (Mathematica). Der
Schwerpunkt des Buches liegt bei der Bestimmung von Techniken und
Algorithmen fur die Loesung von Zweipersonenspielen und deren
Implementierung am Rechner. Die Ideen werden anhand von
Standardbeispielen wie das Gefangenendilemma, Krieg der
Geschlechter oder Falke-Taube-Spiel illustriert und erklart. Aber
auch praktische Probleme, vor allem Inspektionssituationen, werden
mittels Spieltheorie modelliert und mit Mathematica geloest. Durch
den algorithmischen Ansatz, und durch die enge Verknupfung des
Textes mit Mathematica-Notebooks wird dem Leser ein unterhaltsamer
und nachvollziehbarer Zugang zu den grundlegenden Prinzipien der
nichtkooperativen Spieltheorie geboten. Auf einer begleitenden
Diskette befinden sich Mathematica-Notebooks sowie ein
Mathematica-Package mit Implementierungen zu allen im Text
entwickelten Algorithmen.
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