In diesem Buch sind die verschiedenen Aspekte von OpenGL
ausfuhrlich dargestellt. Es ist in die typischen Themenbereiche der
Computergrafik gegliedert. Von der Modellierung grafischer Szenen
uber Farbgebungen, Beleuchtung und Texturen bis hin zur
Interaktion. Ein grosser Abschnitt befasst sich mit den
Bibliotheken von OpenGL mit Erganzungen oder Erweiterungen.
Einerseits Version 1.1 und Open Inventor, andererseits aber auch
die Bibliotheken zur Anbindung von Fenstersystemen, GLX fur
X-Windows und WGL fur MS Windows. Dieses Buch will Sie auch zu
eigenen Arbeiten anregen: Dazu hat die Autorin typische Beispiele
fur alle Bereiche und weiterfuhrende Aufgaben bereitgestellt. Diese
sind auch auf der beiliegenden CD-ROM als
Windows95/WindowsNT-Anwendungen samt Quellen verfugbar."
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