Ausgehend von der Idee des Glasperlenspiels, die Hermann Hesse in
seinem gleichnamigen Roman entwirft, haben die Autoren in diesem
Band die Moglichkeiten und Grenzen eines solchen Spiels im Umgang
mit Wissen ausgelotet. Sie zeigen neue Methoden fur das
Wissensmanagement auf und verbinden dafur Erkenntnisse
verschiedener Wissenschaftsgebiete wie Logik, System- und
Erkenntnistheorie sowie Semiotik, Kognition und Kommunikation. Das
begleitende Computerprogramm unterstutzt Leser beim Experimentieren
mit Wissen."
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